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王者荣耀策划称“养猪流”打法在策划内部争议很大,他个人提倡,这种打法会被禁止吗?
一个无解的玩法是会被禁止的,但是养猪流并没有到达这个程度!但是为什么这么多玩家厌恶这个玩法呢?
一、使用者实力远超当前游戏段位。五个荣耀王者开黑,但是打的是星耀局,一个刘邦对线战士都毫无压力,这就是一个问题所在。donny也说了,在同等实力下,这个玩法并不是无敌的!
二、输出点单一!只有一个输出点,可以被针对,再加上你有一定的实力。可以破解这个玩法!
三、官方希望各位玩家能多开发玩法!刚刚兴起一个玩法,却被一部分玩家不喜爱就要打压掉,这明显不符合游戏的优化和发展!
近日,王者荣耀的主策划Donny回复了网友们关于“养猪流”的话题,Donny表示,对于近期比较流行的“养猪流”打法,策划团队内部的争议还是比较大的,不过他个人表示理解和支持,应该鼓励游戏中出现更多的套路,才更有意思。当然,这一回应也是让网友们热议不断,倘若真的禁止了“养猪流”,网友们会怎么想呢?
策划团队对“养猪流”打法起争议?网友热议不断
“养猪流”打法也是近期比较流行的一种打法,需要团队之间进行密切的配合,即所谓的“4保1”阵容,一般这个“猪”多选择射手英雄,如孙尚香、伽罗、后羿等,而这4个队友可以选择蔡文姬、庄周、太乙真人等能给队友带来很大增益的英雄,前期辅助射手猥琐发育,一旦装备成型,将变得异常凶猛。在职业赛场,这套阵容也是时常出现,并且胜率也很可观。
对于这套阵容,也是有不少的缺陷,一旦这个猪死了,基本就很难应付,只需要前期频繁入侵野区,不让猪发育起来,就能控制局势。当然,如果按照正常的“思路”来看,这种“养猪流”打法确实有些“非主流”,就像当初的“雅典娜献祭流”一样,在部分策划眼中算是“旁门左道”吧。策划Donny表示“养猪流打法在策划内部有很大争议,但是我比较支持,我认为应该鼓励玩家多开发一些套路,只要这个套路是可以应对的,而不是最优解,就没有必要通过修改规则限制这些套路,而养猪流在同等条件下是可以限制的”,Donny的一席话受到了网友们支持,如果连这些都不让玩家使用,基本就等同于扼杀了玩家的想象力,还有什么意义呢?当然,个人觉得“养猪流”打法是不会被策划团队明令禁止的,一则本就不是“无懈可击”,有破解之道,其次,如果真的再次禁止,那么必然会伤了很多玩家的心,大家好不容易开发的套路,说不让用就不让用实在伤人。各位小伙伴,你是如何看待“养猪流”这种非主流打法的呢?养猪流是一种“四保一”的战术。既然是战术为啥要禁止?献祭流雅典娜要禁止,养猪流要禁止?那以后是不是只能按部就班的玩游戏?那还有什么意思呢?
养猪流惹争议
据说天美某策划在“养猪流”战术是否禁止和其他策划超生争议。争议的内容我想就是养猪流这种“不合理的经济分配”可以猪短时间内获得超高的经济。以经济碾压迅速打败敌人。这种不合理经济分配模式应该是策划确实在广大玩家和游戏制作者中产生很大的争议。很多认为养猪流太强大,根本没法克制。
养猪流真的无法破解吗?
并不是。高端局为啥很少见养猪流?还不是因为高端养猪流不好使?养猪流虽说团战很厉害。但是养猪团队不可能三条兵线同时推进。只要不停双边带线在配合一个守塔能力强的英雄把战局拖到后期。养猪团队必输。
养猪流的风险和收益是成正比的。收益高风险大。无论前期打的再好。只要猪死了就会输。这种风险高战术理应获得高收益。不应该被禁止。
前段时间因为太乙真人被动的改变,这就使得王者荣耀出现了一种新的打法叫做养猪流打法,顾名思义就是利用太乙真人的被动,把自己的队友一个核心输出养的特别肥,等它的伤害成型了就可以一波把对面给打崩
这种打法不仅在排位路人局,甚至在王者荣耀的职业赛场上出现过,几乎哪一边如果用这种养猪流的打法,对面的一个siri就能在六分钟做出6套神装,这种速度是十分可怕的,我们知道一个普通的战士六分钟可能才只做出一件或者最多两件装备。这肯定是没法去扛住对面的伤害的,所以养猪流也是成为了王者荣耀比较难破解的一种打法,正是因为这种打法极为的变态,恶心也引起了官方的注意。
王者荣耀的官发策划,在和网友讨论的时候就有意的提到了这一点,可能要对该打法进行一定程度的改变,但是他的重点还是在于这种打法,他不会再游戏的机制上面去改变,主要是提醒玩家可以利用阵容的优势搭配去进行改变。在这里小编也想出了一种针对养猪流打法的针对手法,那就是速推流,简单的来说,就是选一个刘禅选一个李元芳选一个米莱狄,再来后羿鲁班,五个人全部带干扰,然后中路直接往上推,我曾经给你们计算过最快的速度,大概是在70秒左右。当然了每一种打法都有一定的风险,在面对不同局势的情况下面还是希望大家能够慎重。
看你诚心诚意的邀请,我就大发慈悲的回答(别丢砖,感谢邀请),我个人跟donny策划的想法差不多,既然是游戏内存在的机制,就不要想办法去强制玩家改变。
所谓的养猪流不过是把多核心体系换成了单核的体系,看起来这个体系强大的不行,但是同样的也有弊端,五人保一只猪,固然这个猪天下无敌,但是只要弄死,基本上对面的体系就崩了,他们所有的人都是为了那个猪而贡献,经济都在猪的身上,没了猪,输出就不在了。
不仅如此,那头猪对技术要求很高,队友仰赖的猪开团就死,那么就算押错宝了,尤其是路人局,把经济都给一个陌生不了解的人,少有玩家能够同意吧,因此养猪流虽然强,但是路人局中却不会泛滥成为难以反制的套路。
破解这个套路其实也不难,只要己方有群控的英雄,有两个突进型英雄,悍不畏死干掉那个猪,还是有机会的。
至于策划内部的争议,其实donny策划已经输了一部分了,因为辅助装的改版才开发的新套路,没多久,太乙真人的被动就被和谐了一部分,因此,养猪流已经算是被阉割的存在了。
与其争论这个养猪套路,依我看到不如关注一下雅典娜的献祭流,尤其是断三路兵线的,被对面恶心,被队友恶心,因为雅典娜一人吃了三路兵线,意味着所有的队友都要吃低保维持生活,跟养猪流的套路一般无二,但是游戏体验极差。
献祭好了,一人独大,一挑二,带领队友走向胜利,玩的不好那种坑货,队友会有一种去掘坟的冲动。
游戏体验是这个游戏寿命的根本,养猪流不被玩家抵触,与其考虑养猪流套路,我觉得还是把献祭流管管吧!
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